心灵之境手游
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  • 心灵之境手游

    • 支 持:安卓
    • 分 类:休闲益智
    • 大 小:261.83M
    • 版 本:v10.3
    • 人群:

      [db:人群]

    • 开发者:
    • 发 布:2024-03-12

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      #策略 #消除 #卡牌

      心灵之境是一款卡牌消除策略类手游。游戏故事发生在一个称为心之国的世界中,玩家在森林深处醒来,卷入了一场莫名的城邦阴谋,偶然发现这个世界竟然在操纵一种名为“心能”的能量来战斗。当你掌握了其中的奥妙后,这场特别的冒险之旅才刚刚开始。

      心灵之境手游采用经典的三消玩法,与卡牌元素相结合,玩家可以收集不同属性的卡牌英雄,通过消除对应卡牌元素,让卡牌英雄释放强力技能击败敌人,获取胜利。游戏内还有着各种关卡、BOSS可以挑战,难度逐渐提升,带来极强的挑战性,让游戏的可玩性更丰富。有感兴趣的小伙伴欢迎到本站下载体验!

      游戏特色

      1、创新的双屏模式

      支持横竖屏切换,界面布局和操作都有对应的优化。

      2、独特的战斗模式

      双方共享消除面板,轮流行动,你的操作会给对手产生连锁影响。

      3、多样的随从设计

      165位形态各异的随从,每位随从都有独特的能力。通过自由配队尽情打造自己的战斗风格,让每一局对战都变化万年。

      4、轻松的养成系统

      无狗粮设计,所有随从都可以升至相同水平。所有卡牌能力无差距,初始卡也可以是C位带飞。

      5、丰富的地区内容

      风格迥异的地区承载着关卡内容,每个地区包含独立的故事线。还有商会、委托和悬赏等玩法等待你去探索。

      6、全新的肉鸽玩法

      噩兆来临,深陷轮回。在这里,你将摒弃一切硕果。任何一名出现的随从都难能可贵,做出你的判断,步步推进,终结噩兆预言。

      心灵之境手游新手攻略

      1、游戏开局送的牛头怪,精灵射手,执剑卫士可以一直用到通关,经验分配优先牛头怪,其次执剑卫士。剩余两个位置看你抽到什么卡了,只是用来过度,不需要觉醒,分配经验到20级就行。

      心钻无脑抽源起之地,金币也全部用来抽卡,单抽和十连概率没差别。

      2、每一章节打过第10关即可解锁当前关卡的商会,悬赏和委托。先做三小时的任务,没有就继续下一章。前两章掉落的信物直接兑换白箱子。

      3、第一天的10次剧情回忆留着全部刷第三章节,剧情一共21关,10次回忆,5次广告,出20个信物没问题,直接兑换执政官。

      4、把你的1号位替换成执政官。继续分配好经验,所有人2觉。经验不够可以多刷几次简单恶兆。

      5、每天有3次免费的拟态,优先给主力洗出双色,出双色即可,不用过度要求其他属性。不建议用金币洗,浪费碎片。

      6、继续通关,来到了第五章节红石山岭,这时候你也应该超过10级了,打完第十关就可以去悬赏第三个刷牛头怪的4觉材料,优先给牛头怪4觉,提前恭喜你通关。

      7、后期可以在第八章节兑换军团指挥官,替换精灵射手。指挥官主要用途就是给牛头怪回能量,完成无限转化攻击。


      8、附上最终阵容,5号位骚乱小队被动可以帮助回复能量,绿卡很好出。

      游戏亮点

      1、爽快连消,一招致胜。

      2、海量关卡,尽情探索。

      3、英雄集结,策略搭配。

      4、打碎魔镜,签订契约。

      5、噩兆轮回,挑战极限。

      更新日志

      v10.3版本

      一、新增铭刻系统

      ·游戏各处都会掉落「铭刻」,可以装备给随从。

      ·每名随从可装备6个铭刻,相同符号的铭刻可解锁额外的效果。

      ·使用「星陨碎片」强化铭刻,解锁更多的铭刻之力。

      ·从海量的随机属性中挑选最佳铭刻。

      二、综合

      1.剧情

      ·新增普通、困难难度。对比当前难度(简单),高难度会掉落更好的铭刻。

      ·新增难度会视为新剧情关卡,不消耗记忆,且有首通奖励。

      ·重新调整简单难度首通奖励分布。

      ·新增铭刻掉落(基础属性套装),不再必掉觉醒素材。

      2.悬赏

      ·由3个难度增加到5个难度,分别对应10~50级。

      ·挑战所需的记忆分别对应:2/2/4/4/5。

      ·新增铭刻掉落(进阶属性套装),不再必掉觉醒素材。

      3.冒险

      ·3个难度的奖励分别对应剧情的3个难度的奖励,即高难度会掉落更好的铭刻。

      4.浮图

      ·由于铭刻系统加入,生成的NPC属性会有所提升(已调整仅提升生存)。

      ·保留心钻,其他奖励全部替换为星陨碎片,数量为每层*10。

      5.任务

      ·剧情的日常任务奖励调整为星陨碎片。

      ·浮图的日常任务奖励调整为星陨碎片。

      三、综合

      ·月卡奖励新增10点记忆,该效果从维护后开始,过往不会追溯。

      ·梦境兑换的记忆下线,该功能是记忆系统改制的缓冲,现记忆体系已完备,故下线该兑换,未来会择时加入铭刻兑换。

      ·随从界面现在支持查看进阶属性(吸血~暴击)。

      四、随从调整

      ·恐惧的默认持续时间从永久下调至5回合,现在通用异常状态默认回合都为5。

      ·因非战斗可以查看进阶属性,部分进阶属性技能实际在战斗中才会生效,故描述优化为:进场后。

      ·矿洞矮人

      地脉:不再限制愤怒阵营。

      ·太阳神赫奥德斯

      传颂:不再限制首次,但条件改为受到直接伤害后。

      ·二轮战车

      修复觉醒4无法触发的问题。

      ·暴动魔鬼

      修复突袭伤害未视为物理伤害的问题。

      ·机敏蛇发妖(回退)

      美杜莎:移除自身的属性加成效果,该条改为光环,敌方获取的基础属性-【5%*星级】。

      ·伊哥灵刃

      灵魂绑定:不再能被驱散。

      ·警世号角

      警示之鸣:新增进阶属性+1%*星级。

      ·尼斯海姆之戒

      诅咒之戒:增加诅咒效果。

      宿命连接:降低属性改为受到【5%魔力*星级】点状态伤害。

      ·警世号角

      欺诈绳索:反伤效果提升至【4%*星级】。

      游戏截图